Wie auch in den letzten Jahre werden auf der Devmania unterschiedliche Projekte vorgestellt und Vorträge zu verschiedenen Themen gehalten.
Jeder der Interesse hat, kann ein Vortrag halten oder ein Projekt vorstellen, schreibt einfach eine Mail an staff[at]devmania[dot]org.
Hier ein vorläufiger Zeitplan
- Sa 11 Uhr Aufbau, jeder der helfen will ist willkommen
- Sa 13 Uhr Einlass
- Sa 14 Uhr Eröffnung
- Sa 15 Uhr Projektvorstellungen und Vorträge
- Evt. schlafen / Overnight Contest
- So 13 Uhr Abschlussveranstaltung und Siegerehrungen
- So 14 Uhr Abbau, auch hier wird hilfe benötigt
Aktuell geplante Vorträge
DotNet für Spieleentwickler
Gute Tools sind sehr wichtig um ein Spiel erfolgreich zu entwickeln. Sie erhöhen u.a. die Qualität des Content, verkürzen die Entwicklungszeit und erleichtern Prototyping. Leider ist es garnicht so leicht, schnell und einfach gute Tools zu schreiben… mehr lesen!
von Carsten
4kIntros
Zunächst möchten wir Ihnen unsere aktuellen multimedialen Präsentationen vorstellen, welche sich auf eine Maximalgröße von 4096 Byte beschränken. Sie erhalten Einblick in die Techniken, welche diese “kleinen” Kunstwerke ermöglichen… mehr lesen!
von Mark und TGGC
Von „Tolles Spiel 1 – 5“ zu „Anno 1X0X“ – Spielentwicklung vom Hobby zum Beruf
Der Vortrag gibt einen Ausblick auf die Arbeit in der Spielindustrie. Was sind die Unterschiede zur Hobbyentwicklung? Wie werde ich professioneller Spielentwickler?… mehr lesen!
von Sirko und TGGC
User Experience Design – Wie man Spiele entwickelt die nicht nur den Freunden Spaß machen
Ein Spiel soll Spaß machen! Das klingt so einfach, doch warum erreichen viele Spiele nie mehr als die Freunde des Entwicklers. Warum werden viele Spiele nie mehr als 10 Minuten gespielt? Das… mehr lesen!
von xardias
Aktuell geplante Projektvorstellungen
GUP
Beim GUP (Devname für Game Updater) handelt es sich um eine OpenSource Lösung welche das verteilen und aktualisieren von Spielen vereinfachen soll. Wie das ganze funktioniert und was noch so geplant ist, erfahrt ihr auf der Devmania.
von Mark und fkrauthan
breezEngine
Nach knapp 2 Jahren Entwicklungszeit soll diese Projektvorstellung erste Einblicke in die (noch vorwiegend Rendering-bezogene) Architektur und Funktionsweise der breezEngine geben. Im… mehr lesen!
von Cat
Faudra
Das MORPG “Faudra – Play with the Fire” wird vom Homeworks Productions Team entwickelt. Das Spielgeschehen findet auf einem mittelalterlich-fantasy-ausgelegeten Planeten mit… mehr lesen!
von Christian
Netzwerk für Spiele
Dieser Vortag befasst sich mit NetworkLibsBenc, einen Projekt welches verschiedener Netzwerkbibliotheken in einen direkten Vergleich setzt. Außerdem wird eine weitere Netzwerkbibliothek (SyncSys) sowie ihre Vor- und Nachteile präsentiert.
von Nox_fire
Xrodon
Nach 15 Monaten Entwicklungszeit ist unser Spiel Xrodon fast fertig. In Xrodon schlüpft der Spieler in die Haut eines Magiers aus Gintharas. Eines Nachts hat er eine fürchterliche Vision: Der finstere Dämon Xrodon, eingesperrt in der ewigen Finsternis, droht auszubrechen um die Welt zu unterwerfen. Seine… mehr lesen!
von Rameos und Wümpftlbrümpftl
Canopus
Canopus ist ein taktischer 2D-Weltraum-Action-Shooter mit Handlung. Man spielt durch einzelne Kampfmissionen, die in aufeinander aufbauenden Episoden zusammengefasst sind. Es erscheinen im Laufe des Spiels mehrere individuelle Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten…. mehr lesen!
von arne tobias krumm
GooseGogs
GooseGogs ist ein zweidimensionales Jump ‘n Run Spiel. Ganz genretypisch ist es die Aufgabe eines jeden Levels, dessen Ziel zu erreichen. Der Spieler steuert… mehr lesen!
von fred2507