Vortrag: breezEngine

breezEngine

Nach knapp 2 Jahren Entwicklungszeit soll diese Projektvorstellung erste Einblicke in die (noch vorwiegend Rendering-bezogene) Architektur und Funktionsweise der breezEngine geben. Im Mittelpunkt des Vortrages werden dabei die Shader-getriebene Rendering Pipeline sowie die dadurch erzielte Beschleunigung der Shader-Entwicklung und -Integration stehen. Weitere Themen, wie Aufbau des Shader Frameworks unter Benutzung der neuen objekt-orientierten HLSL-Features, Handhabung von Shader Permutationen, Datenverbindung zwischen szenenbeeinflussenden Objekten wie Lichtern und den gerenderten Objekten etc. können auf Wunsch weiter ausgeführt und diskutiert werden. Zudem wird TGGC diesem Vortrag als Gastreferent beiwohnen, um euch einige interessante Aspekte aus der Entwicklung der breezEngine-basierten Devmania Invitation Demo “RAR” näher zu bringen.
von Cat