DotNet für Spieleentwickler
Gute Tools sind sehr wichtig um ein Spiel erfolgreich zu entwickeln. Sie erhöhen u.a. die Qualität des Content, verkürzen die Entwicklungszeit und erleichtern Prototyping. Leider ist es garnicht so leicht, schnell und einfach gute Tools zu schreiben. Mit .NET 3.5 geht das jedoch sehr gut. Durch Trennung von Design und Logik können Designer und Programmierer unabhängig entwickeln und somit erhöht sicher der Durchsatz. Durch das lockless Konzept können alle Elemente individuell angepasst werden, auch Animationen, Skins und co sind kein Problem. In meinem Vortrag beschreibe ich die Kernideen von .NET 3.5, zeige Beispiele, entwickle live ein Beispiel und gebe allgemeine Tipps zur Tools-entwicklung.
von Carsten