Vortrag: Xrodon

Xrodon

Nach 15 Monaten Entwicklungszeit ist unser Spiel Xrodon fast fertig.

In Xrodon schlüpft der Spieler in die Haut eines Magiers aus Gintharas. Eines Nachts hat er eine fürchterliche Vision: Der finstere Dämon Xrodon, eingesperrt in der ewigen Finsternis, droht auszubrechen um die Welt zu unterwerfen. Seine Vision wird vom Hohen Rat von Gintharas jedoch als Wort eines Verwirrten abgetan. Also nimmt er das Schicksal selbst in die Hand:

Nach tagelangen Studien in der Bibliothek entdeckt er einen Weg, Xrodon wieder einzusperren: Die alte Macht der Seelenmagie. Diese Art der Magie wurde von den Patriarchen des hohen Rates vor langer Zeit unter Todesstrafe gestellt. Allen Verboten zum Trotz, beginnt der Magier seine Studien über die Seelenmagie. Es kommt wie es kommen muss: Er wird ertappt und auf die Proskriptionslisten des Magierreiches gestellt. Voller Panik flieht er auf ein ausländisches Handelsschiff und entkommt so den Fängen der Inquisitoren des Magierrates. Nach einigen Tagen bricht jedoch ein heftiger Sturm über den Meeren herein und versenkt das Schiff. Der Magier überlebt wie durch ein Wunder und wird an einen Strand geschwemmt. Und dort nimmt das Abenteuer erst seinen Lauf.

Zwar wurden für dieses Projekt Helfer für Sprachausgabe, Musik und Testung herangezogen, im Kern aber sind die Golden Vertices nach wie vor ein zwei-Mann-Team.

In unserem Vortag werden wir das Spiel erstmals detailliert vorstellen. Dabei werden wir in-Game-Szenen zeigen und das grundlegende Spielprinzip erläutern.

Zudem werden wir auf den Entwicklungsprozess und dessen Schwierigkeiten eingehen. Darüber Hinaus wollen wir ein wenig von den Erfahrungen berichten, die wir mit diesem Projekt gewonnen haben.
von Rameos und Wümpftlbrümpftl