Projektvorstellung – “The tales of Altheria”

MMORPG’s bieten viele nahezu grenzenlose, fantasievolle Welten.
Angefangen mit Neverwinter Nights und Ultima Online, gibt es heute
eine grroße Auswahl mit den verschiedensten Settings, sei es nun
Fantasy, Endzeit oder ähnliches. Bewegt man sich durch diese Welten,
so wird der Anreiz seine eigenen Ideen zu realisieren schnell groß.
Möglichkeiten hierzu gibt es gerade offline nicht wenige, Pen und
Paper Rollenspiele bieten beispielsweise Spielraum für die eigene
Kreativität. Vielen ist dies jedoch nicht genug, sie wollen ein
eigenes riesiges MMORPG, doch eben solche Projekte versanden oft. Die
meißten dieser Versuche können getrost als “WoW-Klon” oder “Teenager
Mmorpghhh Projekt” abgestempelt werden, denn sie verschwinden meißt
wieder schnell und ergebnislos vom Tisch. Ebenso ist es immer fraglich
welche Ideen sich realisieren lassen, und wie man ein solches Spiel
schafft, ohne dabei einen simplen, meißt schlechten Abklatsch eines
anderen Spiels zu schaffen.

Das Team rund um “The tales of Altheria” besteht aus rund einem
Dutzend Gamern mittleren Alters. Ins Leben gerufen wurde das Projekt
in einem kleinen Kreis aus erfahrenen Rollenspielern der alten Schule,
die glücklicherweise gute Kontakte zu Studenten der GA, sowie
Branchenaussteigern haben. Die Mischung aus Neulingen und Alteisen ist
somit relativ gut, und Anfängerfehler lassen sich wunderbar vermeiden.
Die idee war von Anfang an “Ein Spiel entwickeln, was wir selbst
suchten würden”. Erste Concept Arts, sowie der Aufbau der Story in
einem Wiki, sowie einige Vernetzungstreffen und Mumble Konferenzen
folgten, wobei immernoch ein paar Leute rekrutiert werden.

Im Laufe der Arbeit am Projekt wird schnell klar: “Innovationen” im
Jahr 2010 zu schaffen ist nahezu unmöglich. Viel mehr sind es meißt
Ideen, die es irgendwo anders bereits gab, und eben diese
zusammenzuführen und weiterzudenken ist unser Ziel. Als Open Source
Projekt wollen wir außerdem zeigen, das Detailverliebtheit und
überwältigende Grafiken auch mit freien Engines und Tools möglich ist,
somit wird der Szene rund um Open Source auf eine neue Ebene
verholfen.

Die Grundfrage, zu der unser Vortrag führen soll ist “Was ist möglich
bei der Entwicklung eines solchen Projektes, wo stellen sich Probleme
und was sind Innovationen, und was nicht”. Da sich das Projekt täglich
weiterentwickelt werden wir sehen, ob wir euch bis dahin schon mit ein
wenig Bild und Screen Material versorgen können.

Von Detherion